Bienvenue dans le monde de Bill Cooper !

Ce jeu fonctionne comme les vieux jeux, en pointant sa souris sur des éléments du décors. J'ai essayé de créer le plus d'interaction possible entre le joueur et le déroulement du jeu, mais c'est le premier que je réalise, alors soyez indulgents... ;o)


 

Comment jouer ?

C'est en fin de compte assez simple. Le jeu fonctionne sur le même principe qu'un site Internet, à la différence qu'il se trouve intégralement sur votre disque dur et que par conséquent, les temps de chargement sont considérablement réduits.

Lors des séquences de dialogues, vous aurez souvent le choix entre différentes possibilités de réponses. Le but et est jouer le jeu et de suivre une conversation normalement, sans regarder ce qui se cache derrière telle ou telle réponse. Tant pis si vous passez à côté de certains détails de l'intrigue. De toute façon, les principaux indices seront difficilement évitables (enfin, presque...). Vous avez parfois plusieurs "chemins" possibles pour trouver un même indice. Choisissez-vous une personnalité et soyez-lui fidèle !

L'exploration des décors est également simple. Lorsque vous remarquez quelque chose qui mérite un coup d'œil, placez le pointeur de votre souris à l'endroit concerné. Si il se change en "main", alors cela signifie que quelque chose se cache derrière... cliquez et vous saurez ! Le décors apparaît alors sous un autre angle, ou une autre taille. Vous pouvez là encore (parfois) cliquer sur de nouveaux indices et ainsi de suite jusqu'à ce qu'il n'y ait plus rien à trouver.  Ne négligez aucune piste, mais ne passer pas non plus tout le décors au peigne fin en baladant votre souris et en espérant que le curseur se changera en main ! Jouez le jeu, là encore, et cherchez vos indices à l'oeil nu ! Mais surtout, regardez bien les fenêtres qui s'ouvrent, et les nouveaux décors, car ils recèlent peut-être l'indice qui vous permettra de résoudre cette affaire !

Pour enregistrer une pièce à conviction, faites un "clic droit" sur l'image concernée, puis "enregistrer l'image sous...". Choisissez ensuite l'endroit de votre disque dur où vous souhaitez classer vos preuves. Elles vous serviront à illustrer et étayer votre théorie sur cette affaire...

Pour ce qui est des sauvegardes, je pense qu'ajouter la page aux favoris devrait vous permettre de reprendre la partie à l'endroit du jeu où vous l'avez laissée.

Certaines pages contiennent une section "AIDE" (située au bas de la page). Ces sections sont là pour vous aider dans votre enquête si vous piétinez ou pour vous donner un conseil ! C'est à vous de choisir si vous voulez vous y reporter...

 

Comment gagner ?

Pour gagner, vous devez désigner un coupable, définir le mobile du crime et appuyer votre théorie sur des preuves démontrant la culpabilité de l'assassin. Soyez sur de vous et ne commettez pas d'erreur judiciaire. Si votre dossier vous paraît insuffisant pour faire condamner le coupable, c'est peut-être qu'il vous manque certains éléments.

Une fois votre rapport terminé, envoyez le à l'adresse suivante :

assassims@yahoo.fr

 

 

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© 2001 . Assassims. Jeu réalisé par Petrus
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